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三維動畫的還可以應用于網絡動畫以較小的一種格式上傳
1995-2000年是第一階段,這一階段是最初的三維動畫和初步發(fā)展時期.在這一階段,皮克斯/迪斯尼動畫電影是一個關于市場的主要參與者.
文學劇本,是動畫片的基礎,要求將文字表述視覺化即劇本所描述的內容可以用畫面來表現(xiàn),不具備視覺特點的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。動畫片的文學劇本形式多樣,如神話、科幻、民間故事等,要求內容健康、積極向上、思路清晰、邏輯合理。
SoftImage最初是一款歷史悠久、功能強大的工作站上應用的三維造型、繪圖、動畫軟件,對于動畫的制作尤其擅長,SoftImage在動畫制作中可以借助于大量的動畫輔助工作完成令人驚異的效果,作品中的元素栩栩如生,相信大家都對《侏羅紀公園》中的恐龍形象記憶尤深,這就是使用SoftImage工具創(chuàng)作的動畫中及具代表性之一。同樣的,SoftImage也越來越多的被游戲開發(fā)人員所接受,當然同樣是因為其卓越的性能所決定的。
大家通常所講的色彩的搭配常常都是以繪畫中的色彩--三原色為紅黃藍為基準的,因此這里要和大家講的色彩搭配的原理就是以光的三原色為基礎制作的色相環(huán)。
在色彩設計里介紹過日本大部份的動畫制作公司都使用ANIMO或RETAS!pro進行計算機上色及顏色指定(事實上任何繪圖軟件都可以用來做動畫上色工具)。使用RETAS!pro的業(yè)者占八成以上。其原因是東映動畫這歷史悠久的動畫制作大廠率先使用那套軟件建立系統(tǒng),進而許多制作公司都向他看齊。數(shù)字化后的上色作業(yè)的確省了很多的經費及人力。軟件可以允許你在窗口里一涂在涂,節(jié)省了膠片及顏料。但事實上,由于手工過程制作人員對數(shù)字上色的不了解使上色人員的辛苦沒有減少。
一個作品的分派角色是由導演,音響指導和贊助商來決定。決定聲優(yōu)并分派角色并不是一件簡單的事。以原案企劃來說,兼具原案者的導演在腦子里已決定自己創(chuàng)作出來人物的印象,而日本的聲優(yōu)眾多,所以在聲優(yōu)群中要挑出理想的人選很不容易。讀者可能已知道日本的聲優(yōu)有一定的市場影響力,聲優(yōu)迷會購買自己喜歡的聲優(yōu)們演出的作品,所以有時是贊助商挑選。
說到銷售,電視系列一邊播一邊促銷DVD是一,二十年的事。早期唯一的動畫播放媒體是電視或電影院,‘古時候’又沒有像有很多的管道可以接觸動畫作品。雜志消息和電視(11點已經算深夜時段)是兒童們能看到卡通的主要媒體,當然動畫的內容也依此有所限制。80年代VHS的出現(xiàn)開拓了OVA系列動畫市場和改變動畫收視習慣。不經由電視播放而直接以販賣錄像帶的銷售方式在80年代對負責宣傳銷售人員是很大的挑戰(zhàn),因為沒有前例也不知如何定價更不知道是否有市場。但是出乎意料之外的不被電視尺度約束的OVA動畫銷路很好,因此拜VHS之賜而建立了80年到90年代中期的OVA黃金期。另外,由于家庭錄像機的出現(xiàn),只能等電視播映的電視臺萬萬歲的型態(tài)被可以錄像后一看在看的視聽習慣改變,進而出現(xiàn)電視播映完畢后發(fā)行錄像帶的銷售型態(tài)。時代的變遷,占空間的LD一下成為過去式而被媒體新秀DVD代替。在VHS,LD到DVD的轉換期間,動畫業(yè)最后發(fā)覺,直接發(fā)行錄像帶的群眾認知度和宣傳效果還是不如電視上播映過的動畫作品,因此有名的OVA作品多半再推出電視動畫系列以帶動整個作品的流行。DVD的時代來臨和電視再度成為媒體寵兒的趨勢下,業(yè)者多舍去先發(fā)行OVA系列而轉向直接制作電視系列后發(fā)行DVD和相關CD的銷售方式。人氣居高不下時再制作劇場版或以OVA補足后續(xù)故事。至于寬頻網絡,基于沒有成功的例子和許多非法下載侵犯著作權案例的負面影響,業(yè)界大多采取觀望的態(tài)度。
對于二維動畫與三維動畫的定義沒有一個明確的結論,由于現(xiàn)有的動畫播放形式都是在一個平面或者曲面上進行投射的,沒有使用真正意義的三維顯示技術播放。我們平時所謂的“二維動畫”與“三維動畫”指的是動畫的創(chuàng)作空間。按照在制作過程中攝像機或者虛擬攝像機是否可以任意進行旋轉來劃分二維動畫和三維動畫。二維動畫包括傳統(tǒng)手繪動畫、二維軟件繪制的動畫和平面材料動畫,三維動畫包括立體材料動畫和三維軟件制作的動畫。
接著還需要學習二維動畫設計,主要學習的技能是二維動畫設計當中的Flash動畫的設計。還有3D基礎知識的學習,這方面知識的學習主要是幫助了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應用。而3D道具與場景設計技能學習則是學習利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構思制作3D道具與場景的技能。
陰影色,特效和高光都均為自動著色,使整個上色過程節(jié)省30%--40%時間的同時,不會損失任何的圖像質量。USanimation系統(tǒng)產生最完美的“手繪”線,保持藝術家所有的筆觸和線條。在時間表由于某種原因停滯的時候,非平行的合成速度和生產速度將給予您最大的自由度。
國外-建筑動畫:全片采用逼真的三維動畫將沿途的建筑與綠化全方位的展現(xiàn),每一個節(jié)點、每一細節(jié)都做到接近實際,給受眾帶來最直觀的而真實的體驗!
“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。
隨著相關產業(yè)對圖形處理要求的不斷提高,圖形處理器將朝著兩個方向發(fā)展:更快的運算速度和更加自由的可編程性。硬件速度的提高,也將不斷催生出一些新的渲染技術,同時也使得一些在目前的硬件平臺上難以實現(xiàn)的渲染技術變?yōu)榭赡。光照計算所需要的運算量很大,在目前還只能通過各種間接的途徑模擬實現(xiàn)。可以預見,在下一代的實時渲染技術中,象光線追蹤、真陰影等技術或許將變?yōu)榭赡。這些技術的實現(xiàn),將使得圖形渲染效果變得更為真實,高度真實是實時渲染技術未來發(fā)展的一大特征。硬件可編程度的提高,使得設計人員對硬件的控制將變得更為靈活和富有創(chuàng)造性。可編程將是未來渲染技術發(fā)展的又一大特征。nVIDIA在力推其新一代圖形處理器及Cg語言的同時提出了一個Cinematic Render的概念,將實時渲染提到了一個全新的高度。
“維”這個字,是一個幾何學和空間理論的基本概念。
第一,在介紹人物設計時,曾提到過“聯(lián)機”的問題。曾使用過繪圖軟件的讀者可能知道,用軟件涂色時,如果線沒有連在一起,涂色會溢出指定范圍。賽璐板由于是人工手繪,可以無視接線而由經驗來涂好接線不明的部位。可是使用計算機之后,計算機并不會聰明的主動幫上色人員辨識接線部分。因此沒連好的地方要小小的上色人員自己畫上黑線修正。多加了上色時間(可是薪水還是沒有增加)。
Transboard,一款三輪電動機車,有趣、快捷易操作。城市農村都可駕駛,車行速度可達35千米每小時,駕駛環(huán)境舒適安全。這款產品結合了最新技術與時尚,性感的線條。并且單觸式可折疊的設計為消費者的出行提供了方便。這款產品的早鳥價為549美元(約合人民幣3782元),兩個備用輪胎50美元(約合人民幣345元),備用電池125美元(約合人民幣861元)。
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