《C4D OC PS零基礎(chǔ)商業(yè)設(shè)計(jì)全能班/海報(bào)設(shè)計(jì)/平面設(shè)計(jì)/廣告欄包》
干貨滿(mǎn)滿(mǎn)的課程體系
80%還原商業(yè)真實(shí)案例
課程目錄
模塊一 C4D三維基礎(chǔ):電商場(chǎng)景應(yīng)用
1、C4D基礎(chǔ)工具與工作流程;
2、NURBS工具組與變形器運(yùn)用;
3、電商常用元素及創(chuàng)意場(chǎng)景搭建;
4、金屬/塑料材質(zhì)與創(chuàng)意場(chǎng)景搭建;
5、玻璃/發(fā)光/凹凸/置換材質(zhì)與場(chǎng)景搭建;
6、剪紙/雕刻風(fēng)格創(chuàng)意場(chǎng)景搭建;
7、多邊形建模與lowpoly風(fēng)格場(chǎng)景搭建;
8、細(xì)分曲面建模與渲染一;
9、細(xì)分曲面建模與渲染二;
模塊二 C4D渲染進(jìn)階:OC電商平面實(shí)戰(zhàn)
10、OC基礎(chǔ)燈光與材質(zhì)初識(shí);
11、OC金屬材質(zhì)與創(chuàng)意場(chǎng)景搭建;
12、OC玻璃透明材質(zhì)與創(chuàng)意場(chǎng)景搭建;
13、OC發(fā)光材質(zhì)及創(chuàng)意場(chǎng)景搭建:
14、OC SSS材質(zhì)與創(chuàng)意場(chǎng)景搭建;
15、Behance抽象藝術(shù)與創(chuàng)意場(chǎng)景搭建渲染;
16、雕刻建模與創(chuàng)意場(chǎng)景搭建;
17、美妝產(chǎn)品建模與展示場(chǎng)景搭建;
18、數(shù)碼產(chǎn)品建模與展示場(chǎng)景搭建;
19、塑料袋包裝類(lèi)產(chǎn)品與展示場(chǎng)景搭建;
20、OC高級(jí)風(fēng)格案例一;
21、OC高級(jí)風(fēng)格案例二;
模塊三 C4D動(dòng)畫(huà)特效:運(yùn)動(dòng)圖形與動(dòng)力學(xué)
22、動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)原理與關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà);
23、運(yùn)動(dòng)圖形中的克隆、矩陣與分裂;
24、效果器詳解及動(dòng)效運(yùn)用;
25、運(yùn)動(dòng)樣條與追蹤對(duì)象;
26、運(yùn)動(dòng)圖形與變形器的結(jié)合;
27、動(dòng)力學(xué)剛體之碰撞破碎;
28、動(dòng)力學(xué)柔體之?dāng)D壓充氣;
29、動(dòng)力學(xué)布料之收縮包裹與撕裂;
30、毛發(fā)效果詳解與特效案例;
模塊四 C4D高級(jí)挑戰(zhàn):插件和應(yīng)用
31、多種破碎插件詳解;
32、基礎(chǔ)粒子與X-Particle粒子詳解;
33、X-Particle粒子高級(jí)運(yùn)用;
34、RealFlow流體插件詳解;
35、TFD煙霧火焰插件詳解;
36、骨骼綁定與角色動(dòng)畫(huà);
37、場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)綜合運(yùn)用;
38、作品集整理與就業(yè)輔導(dǎo) 。