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在設(shè)計(jì)游戲的時(shí)候是需要對(duì)設(shè)計(jì)的東西進(jìn)行配色的,要想將顏色配好首先是要掌握配色的原理的,只有將配色的原理掌握了才能夠更好的學(xué)習(xí)配戲的技巧,然后才可以更好的給設(shè)計(jì)的東西配色。所以下面游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)師學(xué)院和大家講一講游戲美術(shù)色彩搭配的原理。
EvgenyArinin設(shè)計(jì)的交通信號(hào)燈不光是用來服務(wù)于人,更想要引導(dǎo)那些具有自動(dòng)駕駛技術(shù)的汽車,這在未來是一定會(huì)出現(xiàn)需要的。從目前的發(fā)展?fàn)顩r來看,具有自動(dòng)駕駛功能的汽車有兩種方式識(shí)別周圍環(huán)境信息,第一種是通過攝像機(jī)和圖像識(shí)別來感知,第二種則是利用包括雷達(dá)在內(nèi)的智能傳感器。
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特效有以下三種處理方法,第一種是背景特效;第二種是使用計(jì)算機(jī)軟件在上完基本色后的鏡頭里加上特殊效果;第三種是在攝影部分的攝影效果。
眼鏡產(chǎn)品動(dòng)畫展示,在初次跟客戶見面的時(shí)候,客戶介紹他們產(chǎn)品最牛逼的地方就是一次成型的液體注塑工藝,誤差非常小,一次液體注塑就把金屬彈簧精準(zhǔn)地固定住了,另外這個(gè)眼鏡的厲害之處還有非比尋常的柔韌性。非?鋸埖孽遘k也不會(huì)損壞鏡腿。所以我們當(dāng)時(shí)也是有些糾結(jié)怎樣才能在40秒左右時(shí)間把這些精湛技術(shù)說明清楚,給觀眾在眾多競(jìng)品中留下最深刻的印象!首先我們確定了黑暗色調(diào)風(fēng)格來制作,突出產(chǎn)品質(zhì)感和深沉,再關(guān)聯(lián)產(chǎn)品幾個(gè)主要特性:流體注塑工藝、超強(qiáng)柔韌性、國際大品牌,一氣呵成完成了影片制作。
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剪接好的原版大約制成三種影帶以便于之后的制后作業(yè),這三種影帶為1,音響作業(yè)用影帶2,原版3,EDL數(shù)字資料(編輯資料)
在乘客不多的時(shí)候,座椅將正常展開,但當(dāng)人多擁擠的時(shí)候,可以將座椅進(jìn)行調(diào)整成一個(gè)帶腳蹬的長條凳式座椅,通過縮短座位的寬度來增加車廂的空間,下面的腳蹬還可以供不同高度的人們休息雙腳。據(jù)PriestmanGoode稱,這樣的長條凳式座椅設(shè)計(jì)非但不會(huì)讓乘客感到難受,反而會(huì)讓乘客的乘車舒適度提升30%以上。
一般的動(dòng)畫公司都沒有專屬腳本作家,大部分是請(qǐng)自由身份作家(這些作家們有的是作SOHO族,有的是和幾位志同道合的作家成立工作室,如有名的StudioOrphy)來寫稿。不雇用專屬作家的原因是因?yàn)槟_本并不是一年到頭都需要的部門。所以只要在有需要的時(shí)候和腳本作家簽項(xiàng)目契約即可。不過少數(shù)歷史比較悠久的傳統(tǒng)動(dòng)畫制作公司里仍然有專屬腳本作家部門。
當(dāng)今世界上三維動(dòng)畫最成熟的當(dāng)屬美國,而日本依舊是把二維動(dòng)畫作為主流。歐洲等一些國家會(huì)運(yùn)用更多的動(dòng)畫表現(xiàn)形式,包括定格等。而中國當(dāng)今的動(dòng)畫比較混亂,為了盡快地追求經(jīng)濟(jì)效益而拋棄了傳統(tǒng)中國動(dòng)畫的風(fēng)格,部分模仿歐美,部分模仿日本。如大家熟悉的FLASH動(dòng)畫。它只是一個(gè)工具而已,并不能說明它是二維動(dòng)畫或者是三維動(dòng)畫。
據(jù)統(tǒng)計(jì),全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場(chǎng)的規(guī)模將達(dá)到1000億美元,而中國有近500萬的動(dòng)畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有400多萬潛在用戶群,以此帶動(dòng)的市場(chǎng)估計(jì)會(huì)達(dá)到近10億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競(jìng)爭的加劇,在未來的較長時(shí)間里,中國的三維動(dòng)畫市場(chǎng)還將成倍增長,與之相關(guān)的各項(xiàng)產(chǎn)業(yè)還將翻番。
從2004年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段全盛時(shí)期。在這一階段,三維動(dòng)畫演變成了“多個(gè)人的游戲”:華納兄弟電影公司推出圣誕氣氛濃厚的《極地快車》;曾經(jīng)成功推出《冰河世紀(jì)》的?怂乖俅螖y手在三維動(dòng)畫領(lǐng)域與皮克斯、夢(mèng)工場(chǎng)的PDI齊名的藍(lán)天工作室,為人們帶來《冰河世紀(jì)2》。至于夢(mèng)工場(chǎng),則制作了《怪物史瑞克3》,并且將《怪物史瑞克4》的制作也納入了日程之中。
機(jī)械設(shè)計(jì)師在動(dòng)畫制作上必須考慮到很多因素來設(shè)計(jì)每一部動(dòng)畫要求的機(jī)械造型。第一要在平時(shí)做很多的功課以滿足接踵而來的多樣的設(shè)計(jì)要求。第二要考慮到制作的日期及進(jìn)度而設(shè)計(jì)“適當(dāng)”線條的機(jī)械造型。所謂“適當(dāng)”線條是因?yàn)槿绻條多的話,雖然機(jī)器人或宇宙船看起來很COOL,但動(dòng)畫師們畫好一個(gè)鏡頭的時(shí)間會(huì)相對(duì)加長?墒蔷條太少的話,機(jī)械人又看起來太簡單沒魄力,因此作設(shè)計(jì)時(shí)適當(dāng)?shù)木條是很重要的。最后是對(duì)每一個(gè)動(dòng)畫世界的考察而了解并設(shè)計(jì)出能滿足導(dǎo)演要求的機(jī)械戰(zhàn)士或宇宙船。
通過建筑大師對(duì)建筑的深刻理解。建筑應(yīng)該一個(gè)能成為傳承的容器、空間,家族可以大量聚居此地,并在此根深蒂固下去。
片頭動(dòng)畫宣傳片
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