天津二維動畫是天津眾維教育的重點(diǎn)專業(yè),天津眾維教育師資力量雄厚,學(xué)校歡迎你的加入。
在2002年,顯卡的性能得到了極大的發(fā)展,首先是AGP8X在顯卡接口上的引入,使得顯卡和處理器在數(shù)據(jù)傳輸?shù)膸捝系玫搅顺杀兜脑黾,達(dá)到了2.1Gb/s,此外,一些3D性能極其強(qiáng)大的GPU也隨著顯卡巨頭ATI和nVIDIA的競爭不斷被發(fā)布,如ATI的Radeon9700 pro以及nVIDIA的Geforce FX,都支持微軟最新一代DirectX 9.0。其中,nVIDIA的Geforce FX更是由于CineFX架構(gòu)的采用,號稱可以支持實(shí)時渲染,那么實(shí)時渲染對于我們的應(yīng)用會產(chǎn)生什么影響呢?實(shí)時渲染的時代真的要來了嗎?
LED燈演示動畫,通過三維演示操控面板、遙控器操作辦公空間的led動畫,相對于實(shí)拍,作業(yè)成本大大降低。
二維動畫:很難表現(xiàn)出真實(shí)的質(zhì)感,尤其是金屬、玻璃、液體等質(zhì)感的反射和直射效果的層次變化,特別是在這些物體運(yùn)動的時候。
主題音樂在制作動畫的初,中期就已經(jīng)選好作詞作曲及歌手的人選,所以制作時間比較充足。但是影音合成的工作常常因?yàn)閯赢嬜鳂I(yè)的延遲而使合成作業(yè)時間更短。進(jìn)行合成工作的為導(dǎo)演,音響導(dǎo)演及錄音室的技師。有些導(dǎo)演在全部的動畫制作作業(yè)上最喜歡合成這項(xiàng)工作。因?yàn)檫@是第一次所有依導(dǎo)演指示下做出來的動畫“零件”第一次拼湊在一起!捌礈悺钡墓ぷ鲿r間長短不同,劇場版分成許多段落一一完成,比較短的一集26分鐘OVA或TV版通常一天就可以完成。有時事先準(zhǔn)備好的音源和導(dǎo)演或影像不合,以雨聲來說,大雨或小雨或暴風(fēng)雨或細(xì)雨的感覺各有不同,因此要和導(dǎo)演及音響事前進(jìn)行充分的溝通才能一次OK。尤其是TV系列的制作時間緊迫,安排制作預(yù)定表時給予制后人員充足的修改時間是很重要的。
汽車周邊-后視鏡動畫展示,這部剪短的30秒動畫展示了后視鏡在雨天視野不清晰的情況下,開啟電子后視鏡,視野瞬間清楚了,駕駛安全得到極大保障!
O2O洗衣-MG動畫,o2o洗衣是互聯(lián)網(wǎng)時代新興的一個產(chǎn)物,通過整合線下洗衣資源,大大提高了經(jīng)營管理效率和降低洗衣,無論對于消費(fèi)者和洗衣商家都是一個非常棒的洗衣管理平臺。
TOONZ是世界上最優(yōu)秀的卡通動畫制作軟件系統(tǒng),它可以運(yùn)行于SGI超級工作站的IRIX平臺和PC的windowsNT平臺上,被廣泛應(yīng)用于卡通動畫系列片、音樂片、教育片、商業(yè)廣告片等中的卡通動畫制作。
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見。在左邊的圖中可見到制作人三個大字。負(fù)責(zé)一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。
造型設(shè)計(jì),包括人物造型、動物造型、器物造型等設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)內(nèi)容包括角色的外型設(shè)計(jì)與動作設(shè)計(jì),造型設(shè)計(jì)的要求比較嚴(yán)格,包括標(biāo)準(zhǔn)造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖、道具服裝分解圖等,通過角色的典型動作設(shè)計(jì)(如幾幅帶有情緒的角色動作體現(xiàn)角色的性格和典型動作),并且附以文字說明來實(shí)現(xiàn)。超越建筑多媒體提示造型可適當(dāng)夸張、要突出角色特征,運(yùn)動合乎規(guī)律。
綠城地產(chǎn)-建筑動畫:房地產(chǎn)動畫應(yīng)用最廣的是房地產(chǎn)開發(fā)商對房產(chǎn)項(xiàng)目的廣告宣傳、工程投標(biāo)、建設(shè)項(xiàng)目審批、環(huán)境介紹、古建筑保護(hù)、古建筑復(fù)原等。
第四代住宅建筑動畫:這個三維動畫展示了除了建筑外墻長滿的植物外,每家還有一座兩層樓高的空中室外私人小院及一塊幾十平的土地,可種樹、種花、種菜、遛狗、養(yǎng)鳥……使住在繁華城市中心的人們實(shí)現(xiàn)“家園”和“回歸大自然”的夢想。
我們在第二回中提過腳本可能在企劃案階段就已經(jīng)完成。那樣的情況下,企劃通過后腳本是否再度修正呢?這要看制作人和導(dǎo)演的意見。在左邊的圖中可見到制作人三個大字。負(fù)責(zé)一部動畫作品成敗與否是制作人。因此,如果制作人對腳本有意見(不夠吸引人..)腳本作家就要修改腳本。當(dāng)然如果導(dǎo)演對腳本有意見而制作人也贊同導(dǎo)演的意見時,腳本的修改也是必然的。再者,雖然導(dǎo)演不同意初步腳本但制作人認(rèn)為沒有必要修改的話,腳本就不會被修改。
在2002年,顯卡的性能得到了極大的發(fā)展,首先是AGP8X在顯卡接口上的引入,使得顯卡和處理器在數(shù)據(jù)傳輸?shù)膸捝系玫搅顺杀兜脑黾,達(dá)到了2.1Gb/s,此外,一些3D性能極其強(qiáng)大的GPU也隨著顯卡巨頭ATI和nVIDIA的競爭不斷被發(fā)布,如ATI的Radeon9700 pro以及nVIDIA的Geforce FX,都支持微軟最新一代DirectX 9.0。其中,nVIDIA的Geforce FX更是由于CineFX架構(gòu)的采用,號稱可以支持實(shí)時渲染,那么實(shí)時渲染對于我們的應(yīng)用會產(chǎn)生什么影響呢?實(shí)時渲染的時代真的要來了嗎?
影視三維動畫涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動畫、特效后期合成、影視劇特效動畫等。隨著計(jì)算機(jī)在影視領(lǐng)域的延伸和制作軟件的增加,三維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,在一定程度上電腦制作的費(fèi)用遠(yuǎn)比實(shí)拍所產(chǎn)生的費(fèi)用要低的多,同時為劇組因預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。在這里不得不提的是中國第一家影視動畫公司環(huán)球數(shù)碼,2000年開始投巨資發(fā)展中國影視動畫事業(yè),從影視動畫人才培訓(xùn),影片制作,院線播放硬件和發(fā)行三大方面發(fā)展,由環(huán)球數(shù)碼投資的《魔比斯環(huán)》是一部國產(chǎn)全三維數(shù)字魔幻電影,中國三維電影史上投資最大、最重量級的史詩巨片,耗資超過1.3億人民幣,400多名動畫師,歷經(jīng)5年精心打造而成的三維影視電影驚世之作。制作影視特效動畫的計(jì)算機(jī)設(shè)備硬件均為3D制作人員專業(yè)有計(jì)算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。
主要學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)、光澤、高光、幾何體的畫法等,學(xué)習(xí)三維動畫必須從認(rèn)識物體開始學(xué)起,基礎(chǔ)打好,后期學(xué)習(xí)會事半功倍
工業(yè)生產(chǎn)動畫:今天的建筑業(yè)已今非昔比,在工廠生產(chǎn)墻體和樓板預(yù)制板塊直接輸送到施工現(xiàn)場,大大提高了蓋樓效率和安全性。
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