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你問業(yè)余生活,我覺得他們都是很坐得住的人啊,一畫7~8個(gè)小時(shí)小CASE。∥揖筒幌袼麄冞@么坐得住!打游戲的,有些會(huì)收集手辦,畫冊,大部分人業(yè)余時(shí)間在擼自己的畫,發(fā)一些國外的CG網(wǎng)站,會(huì)接外包,有時(shí)候外包的錢比上班多,畫得好的餓不死。比較理想主義者,會(huì)出現(xiàn)閉關(guān)情況,就是半年不出去工作,宅在家中,吃老本,或者純靠接外包活著。
寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格一般來說在基本形體上的并不追求夸張,人物比例也是按照正常比例來的。寫實(shí)風(fēng)格的原畫色彩一般給人明亮干凈的感覺。
而那些個(gè)人培訓(xùn)班出來的學(xué)員雖然能拿出構(gòu)圖、動(dòng)態(tài)、光影、色彩看起來很漂亮的插圖,但一要求他們畫個(gè)非寫實(shí)風(fēng)格,畫個(gè)普通站姿只上固有色設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì),就基本全軍覆沒了……
2019年4月份游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)原畫設(shè)計(jì),在眼睛圖層使用正片疊底屬性筆刷,加深眼睛的陰影部分,再使用疊加屬性,點(diǎn)綴亮光。
原畫雖然是為游戲服務(wù)的,但不玩游戲一樣能做出色的游戲原畫師。如果你想做游戲策劃師,那么你必須是骨灰級游戲玩家,不然你就無法了解什么樣的游戲好玩,玩家喜歡什么這件事。但游戲原畫是有既定要求和方法的,在設(shè)計(jì)原畫時(shí),主要是依據(jù)游戲策劃提供的文案需求,而不是讓原畫師自己想象。并且在信息大爆炸的今天,各優(yōu)秀素材和資料滿天飛,想了解最新最好的原畫?鼠標(biāo)輕輕一點(diǎn),立刻實(shí)現(xiàn)!
還有畫場景的,場景的話,有畫氛圍圖的,地形設(shè)計(jì)稿,關(guān)卡設(shè)計(jì)的,英雄出生地,據(jù)點(diǎn)設(shè)計(jì)等,建筑設(shè)計(jì)的,還有做地編的3D人員這樣的。
在一部作品當(dāng)中劇情直接決定著角色的造型設(shè)計(jì)。劇情決定了角色個(gè)性特征。劇情的背景資料限定了角色造型的風(fēng)格特征。劇情決定了角色存在的空間。角色離不開一定的時(shí)空關(guān)系。角色的容貌、體形、服裝、發(fā)行、道具等造型元素都受到時(shí)空關(guān)系的影響。
作為游戲原畫設(shè)計(jì)師,日常工作和大部分技術(shù)類工作并沒有太大區(qū)別,工作環(huán)境相對簡單,不太需要和太多不同類型的人接觸,可能比較適合性格安靜一點(diǎn)的人。我喜歡這個(gè)工作是因?yàn)楫嫯嫼陀螒蚨际俏业膼酆,能以愛好為工作,?yīng)該是一件比較幸運(yùn)的事情。
熟悉人體、動(dòng)物構(gòu)造;熟練掌握Photoshop等繪畫相關(guān)軟件;
影視概念。這種一般是跟劇組,開機(jī)之前會(huì)根據(jù)各種導(dǎo)演的要求畫分鏡頭或者3D前期概念圖。對于這里的商業(yè)運(yùn)作我也只是了解點(diǎn)皮毛,只是周圍有朋友在從事這個(gè),自己也只是接過外包單子。希望有業(yè)內(nèi)人士幫我補(bǔ)上這段說明。
作品講演,項(xiàng)目實(shí)訓(xùn),根據(jù)孵化項(xiàng)目提供的資源需求進(jìn)行制作,使學(xué)員充分了解當(dāng)前行業(yè)的需求細(xì)則,提高學(xué)員對項(xiàng)目流程的掌握提供更為豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
2019年4月份游戲原畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)跟以設(shè)計(jì)為主的美術(shù)研發(fā)還不一樣。畫風(fēng)需要多變。角色設(shè)計(jì) 立繪 分鏡 插畫 寫實(shí)的 Q版的 二次元的 扁平漫畫 游戲皮膚。甚至?xí)r下比較流行的畫法都需要不斷的學(xué)習(xí)和掌握。我們更愿意把自己戲稱為內(nèi)包部門。
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